Comunidad hispana · Semirol

Bienvenido a Aurora.
Tu historia empieza esta noche.

  • Semirol
  • España & Latam
  • Negocios y bandas gratis · tiempo limitado
Comprobando el servidor…
Emblema de Aurora Roleplay: la ciudad de noche bajo una aurora boreal

El servidor

Una ciudad viva, hecha para jugar en comunidad

Aurora es un servidor de semirol: queremos partidas coherentes, con buen ambiente. Lo que pedimos es que cuides a tu personaje, a los demás jugadores y a la ciudad.

🎭

Rol primero

Toda acción con consecuencias (robar, herir, detener, registrar o secuestrar) empieza con rol. Nada de MG ni PG.

🚓

Policía y EMS

La ley y la medicina de la ciudad, en manos de jugadores. Si te detienen, colabora: tu personaje valora su vida.

💼

Negocios y bandas

Monta tu negocio o tu organización. Por apertura, son gratis por tiempo limitado.

📱

Móvil propio

Tu teléfono con aplicaciones, mensajes y más, para vivir la ciudad como si fuera tuya.

👗

Tu imagen, tu estilo

Tiendas de ropa, peluquerías y estudios de tatuajes. Guarda tus conjuntos y compártelos con tus amigos.

🛡️

Reglas claras

Una normativa de 19 secciones, zonas seguras y de conflicto, y soporte por ticket cuando lo necesites.

Cómo entrar

Cuatro pasos y estás en la ciudad

Aurora todavía no está abierto al público. Por ahora solo entran jugadores con acceso anticipado, y sorteamos accesos con frecuencia en nuestro Discord.
  1. Únete al Discord

    Es el centro de la comunidad: anuncios, sorteos, soporte y todo lo demás.

    discord.aurorarp.es
  2. Lee las normas y verifícate

    Lee las normas y la normativa de la ciudad, y reacciona con ✅ en el canal de verificación para recibir el rol Verificado.

  3. Consigue tu acceso anticipado

    Participa en los sorteos del Discord. En cuanto tengas el rol Acceso anticipado, ya puedes entrar.

  4. Conéctate

    Abre FiveM y usa el enlace directo, o pulsa F8 y escribe el comando:

    connect server.aurorarp.es

    cfx.re/join/kqqje7d

Normativa

Conoce las reglas antes de jugar

La Normativa General completa está en el PDF. Léela entera antes de entrar a la ciudad: desconocerla no te exime de cumplirla.

Rol primero

Las acciones con consecuencias exigen rol previo.

Sin MG ni PG

No uses información que tu personaje no conoce.

Zonas seguras

Comisaría, hospital, talleres, garajes y bancos: sin delitos.

CK por ticket

La muerte de personaje se tramita siempre por ticket.

  • 01 Principios del servidor
  • 02 Glosario
  • 03 Comandos de rol y avisos
  • 04 Conducta fuera del rol
  • 05 Tu personaje en la ciudad
  • 06 Policía, sanitarios y emergencias
  • 07 Zonas seguras
  • 08 Roles agresivos
  • 09 Zonas de conflicto
  • 10 Robos y atracos
  • 11 Secuestros y rehenes
  • 12 Vehículos y blindados
  • 13 Armas y combate
  • 14 Negocios y economía
  • 15 Organizaciones y warns
  • 16 Sanciones
  • 17 Reportes y tickets
  • 18 Personajes especiales (peds)
  • 19 Disposiciones finales

Descargar normativa (PDF)

Normativa IC

Lo que puede y no puede hacer tu personaje

Resumen de las reglas dentro del rol: la ciudad, la ley, los delitos y las organizaciones. Es un resumen; manda siempre la Normativa General en PDF y la última versión publicada en Discord.

05 Tu personaje en la ciudad
  • Valora tu vida. Si te apuntan con un arma, no sacas la tuya ni intentas defenderte.
  • Lleva siempre el DNI. No se roleará un DNI falso; los cambios de identidad se tramitan con el staff.
  • Con la cara cubierta no se te reconoce (pañuelos, pasamontañas, cascos y máscaras).
  • No puedes hacerte pasar por policía, sanitario, mecánico o taxista ni usar sus uniformes o vehículos.
  • Las estafas están permitidas, salvo en zona segura.
  • Las torturas solo con acuerdo OOC entre las partes o permiso del staff por ticket.
  • Tras un CK esperas 48 horas para unirte a otra organización, y pierdes todo salvo lo conseguido en la tienda del servidor.
  • Si vas a ausentarte, desconéctate: el staff no repone lo perdido por estar AFK.
06 Policía, sanitarios y emergencias
  • No avises al staff para que te reviva. Con sanitarios en servicio, espera a que te atiendan.
  • Los avisos falsos a policía, sanitarios, mecánicos o taxis se sancionan.
  • El botón de rendición solo se usa si nadie puede atenderte y han pasado 15 minutos (25 en roles importantes).
  • No puedes fingir estar inconsciente para evitar un rol.
  • Las facciones legales no piden refuerzos mientras las apuntan ni si han sido abatidas.
  • Para iniciar un tiroteo con una organización, la policía da tres avisos; hasta el tercero nadie dispara.
07 Zonas seguras
  • Comisaría, hospital, talleres, garajes, tiendas, bancos, moteles, gimnasios, armerías, concesionarios, edificios públicos y propiedades (hasta 15 m de la puerta).
  • Ahí no se cometen delitos ni se inician roles agresivos. Si el rol empezó fuera, puede continuar dentro un máximo de 10 minutos.
  • Si te atacan en una zona segura, no respondas: anota su nombre de Steam e ID y repórtalo con grabación.
  • No se puede entrar en la sede de una banda o mafia sin rol previo: te avisan y tienes 15 segundos para irte.
  • No se asalta a quien va expresamente hacia su casa (a menos de 15 metros).
08 Roles agresivos
  • Todo rol agresivo necesita motivo y rol previo, salvo en zonas de conflicto.
  • No se inicia ningún rol agresivo ni estafa con menos de 2 policías conectados.
  • El aviso de entorno va detallado y antes o durante el acto; enviarlo después es infracción.
  • No se inicia un rol agresivo una vez anunciado el reinicio del servidor.
  • Para cachear hace falta un /me previo, y no con un arma larga en la mano.
  • Prohibido esconderse en arbustos o campear para emboscar.
  • Los ataques a la comisaría necesitan ticket, motivos sólidos, fecha fijada y al menos 8 policías. Las manifestaciones, ticket aprobado.
09 Zonas de conflicto
  • Zonas marcadas donde se produce, procesa o vende droga. Aquí se puede atacar sin rol previo, con reglas.
  • Prohibido secuestrar a alguien para llevarlo allí y matarlo.
  • Una vez iniciado un rol dentro, no se sale hasta que termine. Solo se dispara dentro de las áreas rojas.
  • Obligatorio ir con la ropa de tu organización; sin gorras, bandanas ni cascos.
  • Máximo 12 personas por organización (2 si no perteneces a ninguna) y 3 vehículos.
  • Sin cuchillos, bates, machetes ni puño americano. Las facciones legales no llevan armas del cuerpo.
  • Si sales, esperas 15 minutos para volver a entrar (salvo acuerdo con quienes estén dentro).
  • No se reporta ni se llama a sanitarios dentro de la zona mientras dure el rol.
  • Desde un helicóptero solo se dispara a las ruedas.
10 Robos y atracos
  • Los robos a civiles requieren al menos 2 policías conectados. Se puede robar todo salvo comida y bebida; a un policía no se le roba el arma del cuerpo, el taser ni el chaleco.
  • Para robar un establecimiento hay que preguntar la disponibilidad y esperar respuesta. Si la policía no responde, el robo está prohibido.
  • Por ahora, los únicos atracos permitidos son estos:
ObjetivoPolicíasAtracadoresRehenes
Tienda 24/72–41–3Hasta 1
Joyería4–62–4Hasta 2
Fleeca4–63–4Hasta 2
LifeInvader5–73–5Hasta 2
Banco Central6–84–6Hasta 3

Los límites son orientativos y el staff puede ajustarlos. Los atracadores solo usan vehículos del concesionario normal.

11 Secuestros y rehenes
  • Solo pueden secuestrar las bandas y mafias; los civiles necesitan autorización del staff por ticket.
  • Hacen falta al menos 3 policías de servicio para secuestrar a un civil y 5 para secuestrar a un policía.
  • La negociación es obligatoria. Máximos: civil 7.500 $, policía 15.000 $, banda o mafia 10.000 $.
  • Un rehén no puede retenerse más de 40 minutos, salvo que esté de acuerdo.
  • Máximo 2 personas a la vez y un secuestro al día por organización.
  • No se dispara antes de cortar la negociación ni se abate a quien ha cooperado y ha sido respetuoso.
12 Vehículos y blindados
  • El conductor no dispara desde el vehículo. Los pasajeros pueden disparar a las ruedas, nunca a las personas; en moto, solo el copiloto y solo a las ruedas.
  • Cada trabajo exige un vehículo adecuado.
  • No dejes un vehículo averiado en medio de la calle: llama a una grúa o apártalo.
  • Los blindados se permiten en la ciudad y el norte del mapa, no en montaña, y no se dispara desde dentro. Tras bajarte, esperas 30 segundos para volver a subir.
  • En zona de conflicto, un blindado por organización y 3 minutos para cambiar de conductor.
13 Armas y combate
  • Las únicas armas legales para civiles son las de la armería: pistola, navaja, bate, botella y taco de billar. Cualquier otra es ilegal y la policía debe confiscarla.
  • Las armas automáticas y largas no pueden mostrarse en la ciudad; solo se usan en roles concretos como atracos.
  • Para usar un arma debe haber rol previo, salvo en zonas de conflicto.
  • Prohibido disparar «a la libanesa» (sin apuntar, solo sacando la mano).
  • El francotirador no se usa en movimiento. Para llevar más de un arma larga necesitas equipar una mochila.
14 Negocios y economía
  • Un negocio inactivo más de 7 días sin avisar al staff se desactiva de forma permanente.
  • El mal uso del cobro (multas sin sentido, cobrar fuera del local) puede suponer la desactivación del negocio.
  • Los extras de un negocio (tasers, comida, bebida) solo se usan dentro del establecimiento.
  • Llevar más de 5 armas encima o en el maletero es tráfico de armas.
  • Un civil con multas de más de 50.000 $ irá a prisión y tendrá 24 horas para pagarlas; si no, CK por justicia.
15 Organizaciones y warns
  • Cada jugador solo puede pertenecer a una organización. El jefe responde por sus miembros.
  • Una guerra entre organizaciones se declara por ticket y necesita un motivo.
  • Si 3 miembros participan en un antirol, la organización recibe 1 warn automático. También si un miembro dispara fuera de la zona de conflicto.
  • Con 3 warns la organización queda suspendida; el jefe puede pedir su reactivación por ticket en 72 horas.

¿Dudas? Abre un ticket de ayuda antes de actuar: preguntar nunca es motivo de sanción. Normativa completa en PDF.

Comunidad

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Habla con el equipo, entérate de los sorteos de acceso anticipado y conoce a quienes serán tus vecinos en la ciudad.

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